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Your World 詳細・攻略 アニメ「韋駄天翔」のOP。いだてんしょうではなく、いだてんじゃんぷと読む。 七代目で初出。後にAC9に収録。 ★×8で486コンボ。BPMは195。 AC9ではハレ晴レユカイ、Re member、コイクル、TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTと並んでアニメ発狂・難関曲だった。 アーティストはけちゃっぷmania。 本人歌唱説が濃厚。ソースはhttp //www.ketchup-mania.com/madia.php BPMは195とアニメ曲では快晴・上昇・ハレルーヤ(BPM230),スピード(BPM206),ノーボーイ・ノークライ(BPM200),distance(BPM198)の次と、アニメの中では5番目とかなり速め。七代目では「むずかしい譜面をさんばいでノルマクリア」という課題があり、多くのプレーヤーを悩ませた。 見た目はBPM585と初めてやるときはかなり難しい。 しかもむずかしいには譜面分岐があるので覚えるのはかなり辛い。 天井点 1047600点+連打初項 700点 等差150点 連打秒数目安・・・約1.077秒 かんたん ふつう むずかしい コメント これはAC9の★8の中ではそこまで強くなかったような - 2010-01-07 23 43 09 ↑速いのが苦手な人にはかなり猛威だったかもしれない。バーニングフォースメドレーとあまり変わらない(個人差では簡単に思えるかも)。 - 2010-01-08 07 27 58 譜面の難易度的にはAC11で☆8上位のdistance≒AC9で☆8下位~中位(?)のこの曲 な気がする。 - 2010-02-20 21 34 24 ↑同意 - 2010-02-27 23 33 40 譜面
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フルコン難易度が基準です 詐称22 We re the Friends! ラス殺しの密度が22に相応しくない。 フリックが苦手・タップが得意な人には易しく感じるかもしれないが、23が妥当か。 23 風色メロディ 上級者でも切ってしまうような超発狂が一箇所存在する。それ以外も独特の配置で中々難しい。24中ぐらい。 23 Bright Blue 正直ク○譜面() 遅いスライドがとにかく抜けやすい。しかも本数がかなり多く運だけで越せる配置ではない。25相当。 24 ススメ☆オトメ(Cute) 露骨すぎるサビの親指殺し(5 3ホールド 1、2 1 45同時)が印象的。 これに限らず、日替わり曲のCuバージョンには特に注意が必要。25相当。 25 メッセージ かなりの前半難。隣接のオンパレードなのである意味練習にはなるが…。 25 Shine!! 遠慮のない隣接と極端なフリック配置が難しい。 26でも違和感はないだろう。 26 Tulip ひたすら隣接がいやらしい。タップもフリックもかなり隣接を絡めている上、ラスサビ前には巻き込み配置も用意してあってかなり凶悪。27でも違和感はない。 26 あんきら!?狂騒曲 785ノートの26があってたまるか。配置はかなり単純だが大半がフリックなので神経を使う。 しかも台詞合わせの謎リズムフリック、超低速フリックもあることを加味すると27中はある。 結局昇格はされなかったが、フルコンボ難易度で見ると明らかに地雷。 26 つぼみ 危険!! 他に類を見ない超低速フリック譜面。対策なしに繋ぐのは至難の業であり、一度25→26に昇格したが未だに凄まじい存在感を保っている。 個人差は大きいが少なくとも27中以上、人によっては28にすら肩を並べる。 27 花簪 フリックの配置がとにかく嫌らしい。加えて僅かながらタップのゴリ押し配置もある。 ここまでくると端末のスペックにもだいぶ左右されてしまう。 27 青の一番星 花簪の"あの"フリックがめちゃくちゃ高速で降ってくる。 このスピードでホールド フリックを正確にさばくのは困難。フリックは早目になっても良いので入りのリズムを崩さないことが大切。 最後の最後の割とえげつない配置にも注意。 27 小さな恋の密室事件 完全に発狂ゲー。入りの配置と第一波の擦り、第三波のLEGNE配置が滅茶苦茶難しい。MASTER+でしか見ないような配置なので日頃の特攻が物を言うか。 27 メルヘンデビュー! ミミミンフリックが目を引くが真に難しいのはそれ以外の部分。譜面通りに取るとホールドを巻き込みMISSになるスライド、タップが混じった難解なフリック階段、キツいホールド拘束、見切りづらい16分乱打など難所のオンパレード。 これが繋がったら自信を持って良い。間違いなく28下位はあるが、やはり†大人の事情†があってのこのレベルなので今後も27最強を保ち続けるだろう。 逆詐称26 できたてEvo!Revo!Generation! 定番の稼ぎ曲。16分交互と3連左右フリックにだけ気をつければフルコンは容易。25中相当。 26 お散歩カメラ フリックは若干厳しい配置だが、曲の大半が単調な8分+アクセント程度の16分微連打タップのみで構成されている。 親指なら妥当、そうでないなら25強程度。 27 GOIN !! PRP上げの上でとても重要な一曲。 初期曲特有の簡素な配置が目立つ。サビ前のホールド拘束はかなりえげつないが、わかっていれば指を2本使うだけで容易に対処できる。 ただしラストのフリックには注意が必要。26中〜強ぐらい。 27 LET S GO HAPPY!! 判定が抜けるので27。 一箇所強烈な親指殺しがあるが、そこ以外は大半が繰り返し譜面なので多少地力があればそつなくこなせる。 判定が抜けなければ26強ぐらい。
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創聖のアクエリオン(かんたん) 詳細・攻略 AC11で初出。後にDS2に移植され、AC12以降にも残留。 ★×3で、103コンボ。BPMは150。 DS2のみ全難易度の速度はHS1.05にかかる。 全コースを通し、ゴーゴータイムは大音符が多い。そのため、ゴーゴータイムに入る前は、スコアが低めになる。 一般層にかなり人気がある曲のひとつだが、大音符地帯を両手で強く叩きたがる初心者ドンダーにプレイされると筐体破壊になりかねない。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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はまぐりボンバー 詳細・攻略 AC13で初出。 ★×7で421コンボ。BPMは156。 アーティストはニホンノミカタと同じく矢島美容室。 AC13では、難易度順にするとO2の左に位置する。 カバーの歌声が本物と似てないと評判である。また、ニホンノミカタとカバーの歌い手が違うらしい。 むずかしいと比べてみると、おに譜面は16分音符の一部と6分音符の箇所が対応していないことがある譜面になっている。(11小節目、42小節目では、おには6分音符だが、むずかしいは16分音符の一部を利用している。また35小節目では逆に、おには16分音符の一部、むずかしいは6分音符を利用している。) かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面訂正しました。 - 2010-06-26 20 51 24 ウツボなファイタ~♪ - 2010-08-22 11 53 30 譜面
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百鬼夜行(おに) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第八弾。 百花繚乱と同じく掛け声がない。 ★×9で、コンボ数と縁の数は達人譜面から順に261/711、329/711、318/711。BPMは145。普通譜面は大音符が多く107個。玄人譜面は黄色連打があり、24分音符が多い。達人譜面はmint tearsのような短い風船が4つある。 上記のとおり、普通譜面は大音符が多いため、可1でも痛い失点となる。なるべく良判定でつなぎたいところ。 DS3で初出。その後AC14に収録された。 最初の連打の回数(0、1、2回以上)で分岐。 各譜面ともに難易度に大差はないものの、一番易しいのは目立った難所がない達人譜面だろう。また、久々に普通譜面の難しさが目立った。(真・画竜点睛以来) ふちから入る複合もあるため、あべこべをかけたほうがやりやすいことも。 スコアルートは普通譜面。 天井スコアはシリーズによって異なる。DS3 普通譜面1207250点 玄人譜面1109680点+連打 達人譜面1102060点+連打 AC14以降 普通譜面1207850点 玄人譜面1110040点+連打 達人譜面1103500点+連打 初項:500点、公差:90点 ★×9の精度曲では、一人用譜面だとAC8以降で天井スコアが最も高い。 読み方はひゃっきやこう またはひゃっきやぎょう。 曲IDはbutou8 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画:普通:玄人(オート):達人 コメント あぁ・・・曲の雰囲気がbutouから離れていく~(泣) - 2010-07-24 02 58 21 AC13に入っている画竜点睛シリーズがAC14で全て消えるから、AC14に入ると思われる画竜点睛シリーズは月下とこれだけ? - 2010-08-01 00 30 48 DS3の譜面は大音符が多いな - 2010-08-02 22 14 45 ↑確かに多いですねぇ - 2010-08-17 01 55 04 この譜面の公差は110点だと思います - 2010-08-30 06 54 50 すいません90点の間違いでした(↑と同じ人) - 2010-08-30 06 58 01 普通譜面だけフルコンできない…。 - 2010-10-21 19 58 07 ↑5なんたってエトウの譜面だからなwww - 2010-11-07 23 55 16 玄人の●●○○●●○○●●○○DDDKKK●は叩いてて楽しい! - 2010-11-14 20 18 56 ↑3 全譜面においてフルコン崩しがありますが特に普通はひどい。 - 2010-12-17 17 48 30 譜面 HS1.1がかかっていると思われます
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炎神戦隊ゴーオンジャー 攻略・詳細 「炎神戦隊ゴーオンジャー」のOP曲。 初出はAC11。その後AC12・12増量版にも収録。CSにはDS2に移植された。ACでは最新シリーズが出るたびに消えていく戦隊シリーズの曲だが、AC11・AC12・12増量版と3作連続収録されており、これは初の快挙であった(例え2作でも初)。 残念ながら、AC13からは収録されていない。 ★×4、285コンボ。BPMは170。 ACでの難易度順は、11と12増量版は夢をかなえてドラえもんの左である。 BPMは速めだが単音が多い。 戦隊シリーズではデカレンジャーと並んで複合が一切出てこない。 この曲を選択すると踊り子が炎神戦隊ゴーオンジャーのキャラになる。 連打秒数目安…1.764秒-1.235秒 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★5 Duplication [Individual Soul] 202-202 2nd ★5 Blazing Storm [Refined Storm] 165-330 3rd ★5 514 [うふふ] 135-135 FINAL ★6 Cutter (lq) 160-160 攻略メモ 各曲攻略 1st Duplication [Individual Soul] 長複合の配色をあらかじめ把握しておくとスムーズに指を動かすことができる。 22小節~ 1112112212221222112211121 30小節~ 1222112211121112112212221 54小節~ 12221212221212221212221212221 62小節~ 21112121112121112121112121112 103小節~ 2222222212221222112211121 111小節~ 1111111121112111221122221 この段位に挑戦する段階の人であればまず落ちることはないだろう。落ち着いて捌いていこう。 2nd Blazing Storm [Refined Storm] BPMが330とこの難易度帯にしてはとても速い。身構えておこう。 48小節や82~85小節など、適正には厳しい削りとなるような配置が多い。ガチャ押し等、誤魔化しの技術を磨いておこう。 82~85小節は12分から8分に切り替わるタイミングをしっかり意識するとよい。 72,73小節は配置自体は単純なので確実に捌けるようになっておこう。 ラスゴーはとても難しいが、次の曲の前半がかなりの回復なので削られすぎてもあまり気負わないようにしよう。 3rd 514 [うふふ] ハネリズムや24分混じり16分複合に慣れてさえいれば、75小節までは回復と呼んでよいだろう。むしろここで回復できないと75小節以降を耐えるのが厳しくなる。しっかり回復しておきたいところ。 75小節以降はHS1.5地帯までをしっかり捌いた上でHS2地帯に必死に食らいついていこう。ほとんどノンストップであるため、決して指を止めないことを意識しよう。 4th Cutter [lq] 序盤は回復。変なミスを出さないよう落ち着いて捌こう。 36小節からが本番。無対策ではまず捌けないので、個別で練習してから臨もう。32分2打は同時押しで捌くと抜けやすいので、ずらして叩く意識をしよう。 111020(32分)を1112(24分)で捌く等、逆餡蜜をすることで楽になる配置が多い。48小節の1210101021202020では特に有効。 111020111020や221010221010などは比較的指が運びやすいのでしっかり捌こう。 度々ある24分複合はしっかり捌けるようになろう。ここでは削られない方がよい。 56小節 1121221211223 71小節 1112112002221221002112112 80小節 1112221122124 65~68小節はリズム難かつ長めの単色が降ってくるので注意。打数をしっかり認識した上で目押しするのがよいか。 73小節~には長複合が降ってくる。1本目は11212212やその断片(112122と1121)と1122のみで構成されているため比較的捌きやすい。 2本目は32分で始まる上、配色の難易度もかなり上がっている。適宜誤魔化しながら捌くが吉。 区切り方一例 112122/112122/11212212/1122/11212212/112122/112122/1121 (2212)/1122/11212212 122121/122121/12212112/1222/12212112 11212122/121121212 or 112121/221211/21212 最後まで油断は禁物。終わり際にはあまり見ないリズムの縁連打が待ち受けている。内容は32分の202202220222202。 リズム通りに捌くことはほとんど不可能なので適度な速度で縁を連打するしかない。2拍で計11打なので間隔としては22分音符に近い。速く叩きすぎないよう注意。 ここに入る時点でゲージがギリギリだったなら運を天に任せて祈ろう。 無事突破できたら合格。お疲れさまでした。
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total - / t - / y - 冥加玲士 Myoga Leiji 卓越した演奏技術を誇る、天音学園室内楽部の部長。主人公と何らかの因縁があるらしく、強い憎しみを主人公に向ける [学校] 横浜天音学園高等学校 3年 室内楽部部長 (ヴァイオリン) [声優] 日野聡 [登場] 7/18(月)に自動発生するストーリーイベント(ゲームスタート時に顔見せあり) ※2人練習はできない [初期] 技術Lv.17 / 親密度上限300 [誕生日] 11月14日 [星座] さそり座 [血液型] A型 [身長] 188cm [好きなお弁当] ※冥加と一緒にお弁当を食べる(昼食に誘う)ことはできない [差し入れ] 100%野菜ジュース(親密度+10) 革製トランク(親密度+40) コーヒー豆(親密度+40) [得意な曲調] 愁情 [苦手な曲調] - [入手できる表現] 気高く 重々しく >>表現詳細はこちら [好きな曲] 弦楽四重奏「わが生涯」~第1楽章 / 弦楽四重奏曲第1番~第3番 / 威風堂々第1番 [MF使用曲] ピアノ三重奏曲「ドゥムキー」~第2楽章 / スケルツォ・タランテラ / ピアノ三重奏曲第1番~第4楽章 恋愛イベント詳細 第1期間(ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで) ※期を跨いで発生可能なイベントもあるので要注意 7/18(月) ストーリーイベント「冥加との出会い」自動発生 夢 恋愛1回目 [恋の音] × [スチル] 金色の弦を張る少年 [voice] 有 [期間] 7/19(火) 第1期間 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) +選択肢 1a 律だったような気がする >親密度+0 1b 誰だったか思い出せない >親密度+0 1c 素敵だったと思う >冥加 親密度+10 第2期間(星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで) ※期を跨いで発生可能なイベントもあるので要注意 7/22(金) ストーリーイベント「敵味方?」「ニアとの会話(イベントタイトル不明)」自動発生 屈辱を雪ぐ サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/23(土)~8/13(土) 第2~第3期間内 [条件] 恋愛1回目「夢」発生済み、親密度40?以上の時、冥加に話しかける [場所] 練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a 人違いではないかとたずねる >親密度+0 1b 競ってみなければわからない >親密度+0 1c 自分が何をしたかたずねる >冥加 親密度+10 美少女登場 恋愛2回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/22(金)~8/20(土)、8/22(月)~8/25(木) 第2~第4期間内 [条件] 親密度80以上、冥加が山下公園にいる時、山下公園に移動すると発生 [場所] 山下公園 (自由時間) +選択肢 1a 直してみる >親密度+0 1b なぐさめる >親密度+0 夢2 恋愛3回目 [恋の音] × [スチル] 屈辱をかみしめる [voice] 有 [期間] 7/22(金)~8/20(土)、8/22(月)~8/25(木) 第2~第4期間内 [条件] 親密度120以上の時、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) 妹 恋愛4回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金)~8/20(土)、8/22(月)~8/25(木) 第2~第4期間内 [条件] 親密度160以上、冥加が元町通りにいる時、元町通りへ移動すると発生 [場所] 元町通り (自由時間) [備考] 恋愛3回目「夢2」発生の翌々日以降、発生可能 [備考]. 44GT44Gu44Kk44OZ44Oz44OI44KS5p2x5pel5pys5aSn5Lya5YmN44G+44Gn44Gr55m655Sf44GV44Gb44Gm44GK44GL44Gq44GE44Go44CB5Lul6ZmN44Gu5oGL5oSb6YCy6KGM5LiN5Y+v +選択肢 1a うなずく >親密度+0 1b 遠慮する >冥加 恋愛失敗 2a 似ていないと思う >冥加 親密度+2 2b 驚いた >冥加 親密度+2 2c そんな気はしていた >冥加 親密度+2 3a 枝織を待たないのか聞く >親密度+0 3b クレープはどうするのか聞く >親密度+0 3c 見送る >冥加 親密度-2 勝利への渇望 恋愛5回目 [恋の音] 親密度上限500にUP! [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 親密度180以上の時、東日本大会後に自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (昼) [備考] イベント中に選択肢はないが、自動的に親密度+40 第3期間(東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで) ※期を跨いで発生可能なイベントもあるので要注意 冥王の素性 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 恋愛7回目「夢3」未発生、親密度250?以上、冥加が元町通りにいる時、元町通りへ移動すると発生 [場所] 元町通り (自由時間) 力の差 恋愛6回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度280?以上、主人公の技術Lv.12以上の時、自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) [備考] イベント後、表現「重々しく」取得/響也 恋愛「響也VS冥加玲士」と同じイベント +選択肢 1a 反論する >響也 親密度+5 1b あやまる >親密度+0 2a 響也を止める >響也 親密度-30 2b 仲間を侮辱するのは許さない >響也 親密度+10 夢3 恋愛7回目 [恋の音] × [スチル] 唇をかみしめる/傷ついたプライド [voice] 有 [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 恋愛6回目「力の差」発生後、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] イベント後、表現「気高く」取得 +選択肢 1a 自分が負けてもいいと言う 1b 辞退しようかと言う 2a そこまでして勝ちたい理由がないから 2b 弦をくれたお礼がしたいから 2c 喜んでほしいから 夢のことを思い出した サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 恋愛7回目「夢3」発生済みの時、冥加に話しかける [場所] 練習可能な場所 (自由時間) +選択肢 1a 言う >親密度+0 1b 言わない >次の選択肢は発生せずイベント終了 2a ショックだったからだ >冥加 親密度+20/親密度+5 2b 冥加が変わったからだ >冥加 親密度+5 独裁者 恋愛8回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度320以上、冥加が元町通りにいる時、元町通りへ移動すると発生 [場所] 元町通り (自由時間) +選択肢 1a 気になる >親密度+0 1b 気にならない >冥加 恋愛失敗 独裁者2 恋愛8回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 恋愛7回目「独裁者」発生済みの時、冥加に話しかける [場所] 元町通り (自由時間) [備考] 恋愛7回目「独裁者」と同日発生可能 +選択肢 1a 氷渡のことを聞く >冥加 親密度+10 1b 仲間は大切にした方がいい >冥加 親密度+10 1c 話かけたかっただけ >冥加 親密度+10 サバイヴ 恋愛10回目 [恋の音] 親密度上限700にUP! [スチル] 護るべきもの [voice] 有 [期間] 8/5(金)~8/13(土) 第3期間内 [条件] 親密度350以上の時、自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) [備考] 天宮の恋愛段階によってイベント中の天宮の台詞が一部変化 +選択肢 1a 思い出そうとする >親密度+0 1b 頭が痛くて思い出せない >親密度+0 2a 自分がここにいる理由を聞く >親密度+0 2b 枝織をさらうつもりだったのか >親密度+0 2c 黙る >親密度+0 3a 同情する >親密度+0 3b 卑怯なやり方だ >親密度+0 3c 自分は無関係だと訴える >親密度+0 3d 氷渡の様子を怖がる >親密度+0 4a みんなは心配してるだろうか >親密度+0 4b 無事に帰れるだろうか >親密度+0 4c 冥加は出場辞退するだろか >親密度+0 5a 冥加を止める >親密度+0 >冥加 恋の音♪ 5b 氷渡を止める >親密度+0 >冥加 恋の音♪ 6a 礼を言う >親密度+0 6b 急いで寮に戻る >冥加 親密度-30 >冥加 恋愛失敗 6c 氷渡をどうするつもりか聞く >親密度+0 7a 手当てしようとする >冥加 親密度+10 7b なぜ自分をかばったのか聞く >親密度+0 7c 怪我は大丈夫なのか尋ねる >親密度+0 8/14(日) ストーリーイベント「サンセシルの女帝」自動発生 冥加の戦い 恋愛11回目 [恋の音] 親密度上限900にUP! [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/14(日) 全国大会セミファイナル1日目 [条件] ストーリーイベント「サンセシルの女帝」で恋愛失敗選択肢を選んでいない [場所] 全国大会セミファイナル会場 (昼) +選択肢 1a なぜここに? >親密度+0 1b 会えそうな気がしてた >親密度+0 2a 負けるのを見たくなかった >冥加 親密度+10 >冥加 恋の音♪ 2b 同じステージに立ちたいから >親密度+0 >冥加 恋の音♪ 2c 円城寺のやり方が気に入らなかった >親密度+0 >冥加 恋の音♪ 真夏の夜の夢 ドルチェタイム1回目 [恋の音] × [スチル] ありえない夜/メインディッシュ [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] ドルチェタイム「花火大会」で冥加を選択 [場所] (全国大会セミファイナル終了後) +選択肢 1a 憤慨する >親密度+0 1b がっかりする >親密度+0 1c 髪を整える >親密度+0 2a なぜスーツ? >親密度+0 2b なんで高校生なのにこんなところに? >親密度+0 2c 緊張しないか聞いてみる >親密度+0 2d 料理が楽しみ >親密度+0 3a ありがとう >冥加 親密度+20 3b 喜んで食べる>冥加 親密度+20 3c 手際の良さに感嘆する>冥加 親密度+20 第4期間(全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで) ※期を跨いで発生可能なイベントもあるので要注意 妹の懇願 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 恋愛11回目「冥加の戦い」発生済み、親密度430?以上、主人公の技術Lv.14以上の時、練習後の習熟度が80になる楽譜を1人練習(冥加がいない場所でもOK) [条件].技術Lvが17以上(かつ冥加がいる場所で練習)の場合、これと「価値を認める」のどちらが先に発生するかはランダム(いずれにせよ両方発生可能) [場所] 元町通り or 山下公園 (自由時間) +選択肢 1a うなずく 1b 首を横に振る ※選択肢に関わらず、イベント中に親密度+10 価値を認める サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/17(水)~8/25(木) 第4期間内 [条件] 親密度540以上、主人公の技術Lv.17以上、冥加から差し入れのお返しを貰っている時、冥加のいる場所で練習後の習熟度が80になる楽譜を1人練習 [場所] 元町通り or 山下公園 (自由時間) [備考] イベント中の選択肢により、「決戦前夜」で冥加も選択可能になる/「妹の懇願」と同日発生可能 +選択肢 1a 礼をする >冥加 親密度+20 1b 驚く >親密度+0 2a その頃の演奏をなぜ知っているのか聞く >冥加 親密度+20 2b 絶望的というのは言いすぎだと思う >冥加 親密度+20 2c 今の演奏が真の実力だという >親密度+0 2d 評価されたことを喜ぶ >親密度+0 3a 冥加かもしれない >親密度+0 ※「決戦前夜」で冥加選択可能 3b 考えすぎだと思う >親密度+0 ※「決戦前夜」で冥加選択不可 輝きを取り戻した太陽 恋愛12回目 [恋の音] 親密度上限1000にUP! [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/26(金) 全国大会ファイナル [条件] 親密度440以上、主人公の技術Lv.15以上、ファイナル演奏曲の完成度が2曲とも90以上の時、冥加を感動させると発生 [場所] 全国大会ファイナル会場 (昼) [備考] 発生条件を満たしていれば、他キャラのED条件を満たしていても2曲目演奏後のモノローグは冥加のものになる ☆冥加攻略に関するメモ代わりに テスト サブイベント「屈辱を雪ぐ」 親密度10でも発生しました。 (2010-05-25 11 43 49) memo
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初期攻略のススメ まずなにをすればいい? カード集めやらいろいろ 初期攻略のススメ このゲームはポイント、アイテム、名馬カードを手に入れることによって難易度が大幅に下がり、選択肢の広い遊び方ができるようになります。 まずなにをすればいい? 最初は各モード好きに遊ばれるのが楽しいと思います。 ポイント・名馬カードを手に入れやすいのは、プレイヤーの力でレースに勝つことができる騎手モードです。 ただし、1周のプレイ時間が大体10±5時間程度と長めです。 遊ぶ時間が少ない人は、まず初めにプレイ時間の短い馬主編で、ポイントを貯めるのがいいと思います。 騎手モードの細かい攻略方法は騎手編にて。 まず、強力な名馬カードを1頭手に入れるのが前提です。 難易度イージーorノーマルで名馬カードの能力をつけて、馬主モードで自家生産馬が重賞レースを勝つのを祈るか、騎手モードで勝ちましょう。 調教師編は慣れるまで難しいと思います。調教師モードのコツはとにかく気力と馬体重の管理に尽きます。 馬主モードのポイントアタックですが、難易度は勝てるレースをとりこぼさないようにノーマル。 基本的にはアイテムをくれやすい能力値の低い一般キャラを訪問し、友好度100のポイントボーナスとアイテムを手に入れ、 そのアイテムを別のキャラにプレゼントして友好度をあげて、知り合いを増やしていきます。あとは名馬の活躍しだいです。 名馬カードは手に入れたカードでわらしべ長者のごとく増やしていきます。 同一世代のカードが多くなると思いますが、 1年目秋競馬の古馬重賞で古い世代の、 2年目秋競馬の2歳重賞で新しい世代の カードも取ることができます。 世代を飛び越えて名馬カードを取る方法には、 3冠効果などの特定レースのボーナスと、「ホワイトベッセル」「ユキチャン」など白馬効果のボーナスがあります。 細かい条件などは名馬カードのページをご覧下さい。 カード集めやらいろいろ アイテム回収するときは 名声を高めるアイテムを装備し、名声を50まで増やした後、 2年目の11月2週にアイテムをプレゼントし、 30+残り7週×訪問10で友好度100にしてクリア時にアイテムをセーブする方法があります。 レースに乗らなければ、騎手モードが早いと思います。 名馬カードを回収するには能力の高い白馬ユキチャンが重賞を取る時に、セーブ・ロードを繰り返して芦毛馬のカードを集める方法があります。 名馬カードはセーブした時点で入手したことになるので、シナリオクリアまで進める必要はありません。
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難易度表/ふつう/嘘